网游之第四象限_分卷阅读114 首页

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   分卷阅读114 (第4/4页)

乎强忍了下来,端稳了嘲讽的面孔,“等会有你哭的时候。”

    浦亦扬一听,这不大对啊,以杰拉德中尉好面子的程度,好不容易逮住了他,还不赶紧将他好好收拾一番把场面挣回来,还要再等上一段时间?这是图什么,延迟满足么?这货什么时候这般沉得住气了?

    他抛出了一个理论上对方应该最关心的问题:“你不想问琉璃晶体在哪里?”

    杰拉德中尉咧嘴一笑:“不想。”

    浦亦扬:“……”

    开什么玩笑,不想要那腥风血雨的琉璃晶体,还要这么积极地抓他做什么?

    “你以为我带你上船,一定会想尽法子,逼你交出晶体对不对?”杰拉德中尉像是很满意他哑了火,“这样你就可以坐地起价,再好好坑我们一把。”

    这还真是浦亦扬的打算。

    DELTA这个游戏里最人性化的一点就是,击杀或者击晕玩家,并不会从他身上爆出装备。晕厥的玩家只是暂时失去行动力,过了一段时间便会恢复如常,而死亡的玩家,名下所有装备道具按照一定比例上缴系统,剩下的依然还归属于本人名下,在复活之后即可向系统取回。

    但对大部分玩家来说,死亡即是最大的损失。所以不乏有星际海盗或者另外的不法之徒,以击杀为威胁,强迫玩家自动把东西掏出来。比如路过的一开始在远航之星撞见一枪爆你,就曾经误以为这格外凶悍说打就打的泰尔人是个海盗,还自作聪明地想要掏家当保命。

    换句话说,类似的“物”与“命”的交易,全是建立在角色的性命比大部分东西值钱这个前提之上。当物的价值超过了一条命的价值,是没

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