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第12章 变故和更多的变故 (第2/6页)
密密麻麻的弯道展现在他们面前,余泽几乎分不清眼前有多少条道路。从入口进去,越过蛇窟,就是三个岔路口,之后每条又是三个,或者四个五个……比蜂巢还要乱七八糟,毫无美感…… 他们站在这里,一时间毫无头绪。 “要分开来走吗?” “不。”余泽谨慎并且非常笃定地说,“别分开,会迷路的。” K:“……” 你好诚实。 于是他们就暂时决定一起前行。 余泽说:“这就像是一个迷宫……迷宫的中央,就是恶魔。” 他说到这里,忽然愣了一下。他想起了地球上的一个神话,米诺斯迷宫。 传闻中米诺斯是一个牛首人身的怪物,是他的母亲受到神的诅咒,与牛诞下的后代。他母亲的丈夫邀请了着名的建筑学家,修建了一座迷宫,将米诺斯关押在迷宫的正中心。 之后前来挑战怪物的王子,利用公主给的线团和魔剑,进入了迷宫的中心,然后成功杀死了米诺斯。 ……与现在的情况何其相似。 虽然恶魔不是被关押在迷宫里,他们也没有公主给的线团和魔剑,可是迷宫中的恶魔这个设定令他迷之眼熟。 余泽忽然想到,卡曼是一个游戏世界。 游戏世界设定得再合理再真实,终究存在着某种人为的痕迹,某种与现实世界的呼应和暗示。这并不是真实存在着的世界,而是被命运固定了发展轨迹的、畸形的文明。 所以才会出现如此的既视感。现实中的神话故事,被化用,或者说被当成灵感使用到了游戏的任务剧情之中。 不过,如果是这样的话,其实给了余泽不少的便利。他可以参考现实中真
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