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第628章 动漫的两条路 (第3/4页)
在国内动画制作人的面前,也是有着两条路可以选。 到底是学东瀛那样花大力气跟风制作2D动漫,还是另辟渠道学习西方国家喜欢使用的3D风格动漫。 二者各有各的优点和劣势,并没有一个绝对的说法到底是谁更优秀。 或许有些不懂行的人以为3D动画,在制作成本上要比2D动画的要更加的高。 其实这是一种错误的想法。 如果以同等质量的动画来说,短片动漫3D更加的烧钱。 反过来的话,如果是要制作的是长篇连载动画,则2D动画要费钱的多。 3D动漫贵就贵在初期的建模和动作捕捉上。 初始建模需要花费大量时间去处理人物和场景的细节,还有用大量的工具去捕捉人物的动作。 但因为3D动画不需要原画,只要把前期所有人物建模和场景都处理好了。 后面制作起来就轻松多了,直接利用电脑的软件进行渲染。 然后将人物场景和各类捕捉道的动作无限套娃,大大的节省了制作的成本。 这也是为什么一部3D动漫集数越多,它平摊到每一集上的成本就越低。 而2D动漫则恰恰相反,它特别的注重原画数量。 众所周知,画师绘制一幅原画是件极其浪费时间和精力的事情。 正因为原画是这么繁琐和复杂的东西,所以它并不太会因为动漫的集数增加了而节省下成本。 这么看来,那3D岂不是全面胜出? 那就要评估下二者的缺点了。 3D动漫的缺点就
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