游戏设计:从虐哭玩家开始_第5章 蹭热度,蹭热点 首页

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   第5章 蹭热度,蹭热点 (第2/6页)

比例是1:100。

    在玩家认可这款游戏和张三这个设计师,就能获得声望值。

    “叮,发布系统任务,在一周内发布一款新游戏,并在一个月内销量超过200万。”

    “叮,已解锁系统商城,是否查看?”

    商城!正愁新游戏不知道做什么呢,系统还真是善解人意。

    没有理会那个系统任务,张三选择先看商城。

    “查看。”

    唰~

    一道淡青色边框的商城界面出现在张三面前。

    商城里的物品没有张三想象中那样的琳琅满目,反而少的可怜。

    简单的页面上,只有三三两两的几款游戏摆在那里,界面的右下角还有一个大大的抽奖图标,生怕张三看不到它似的。

    “英雄联盟:65000声望值”

    “王者荣耀:50000声望值”

    “gta捆绑包:85000声望值”

    “绝地求生捆绑包:85000声望值”

    “……”

    看着眼前这些游戏,张三那叫一个眼馋啊,任何一款拿出来就足以使这个世界的游戏行业产生大地震。

    不过可惜,一个也买不起…

    随后把目光转向那个大大的抽奖图标,点了进去,一个盲盒映入眼帘。

    盲盒介绍下有一组中奖几率,由几个区域格子组成。

    分别是:绿色,蓝色,紫色,橙色,彩色。

    其中绿色所占区域最大,

    足足占据了一半,其次是剩下的颜色依次排序。

    
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